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【2017/11/24 06:58 】 |
Samsung P210 Bateria HP EliteBook 8740w

Net YarozeLa PlayStation contó con una cantidad exagerada de modelosBatería Samsung P210 distintos que sería aburrido repasar, pero hay un par de variantes que me gustaría destacar. Por un lado está la Net Yaroze, una consola que Sony lanzó pensado especialmente en todos aquellos usuarios aficionados a la programación de juegos.


Esta unidad debug, que era de colorBatería HP EliteBook 8740w negro en vez del gris al que estábamos acostumbrados, venía a compañada de una serie de herramientas de desarrollo para que todo aquel que quisiera pudiera programar sus propios videojuegos. Vendría a ser como una especie de mini kit de desarrollo, ya que un kit completo, además de caro, estaba vetado a todo aquel que no Batería HP 593554-001 hubiera sido validado como desarrollador de videojuegos dentro de la industria.


Por otro lado cabe mencionar la PSOne, una versión rediseñada y económica de su exitosa PlayStation. Era mucho más pequeña que la original, contaba con un nuevo sistema de menús gracias a un lavado de cara de su GUI, Batería 511872-001añadía protección contra los modchips y venía desprovista de algunos de los puertos con los que contaba la original (paralelo y serie). Fue lanzada en Julio del 2000 y llegó a comerse en ventas a la PS2, la hermana mayor que ya andaba por el mercado desde hacía unos meses.

PSOneLa PSOne con una pantalla LCDBateríaHP 511872-002 opcional acoplada


Finalmente, en Marzo del año 2006, la producción de la PlayStation cesaba. Casi 12 años de vida y, como decía al principio, más de 102 millones de unidades vendidas. Toda una señora consola.¡¡¡Nintendo Sixty FoooooooooourBatería COMPAQ Presario CQ50T!!! Lo siento, pero el grito de absoluto júbilo que suelta el chiquillo que protagoniza uno de los vídeos más famosos de YouTube al abrir su regalo y encontrarse con la consola es lo primero que me viene a la cabeza cuando leo, escucho o pienso en esta máquina. Tranquilos, un poco más abajo os pondré el vídeo en cuestión Batería COMPAQ Presario CQ50Zpor si no sabéis de qué narices hablo. Es tremendo.


Tras haber repasado brevemente la historia de la NES y de la Super Nintendo, las dos primeras consolas de sobremesa de Nintendo que, como sabéis, fueron extremadamente populares, tocará ir hoy a por la tercera: HP HSTNN-Q61Cla Nintendo 64. Esta tampoco la tuve… Pasé directamente de la Super Nintendo a la PlayStation y de ahí a la PlayStation 2. Esto sólo quiere decir que el factor nostalgia, en este caso, como que no lo noto demasiado.


Nintendo 64 y la pérdida del liderazgo de NintendoHP GSTNN-Q62C


La Nintendo 64 fue lanzada en Japón a finales de junio de 1996 (en Europa aterrizó en Marzo del 97) y fue la última en llegar a la quinta generación de consolas, lo que le hizo, a su vez, ser la más potente (procesador NEC VR4300 HP WD548AAde 64 bits, un derivado del R4300i de MIPS Technologies, D-RAM de 4MB ampliables a 8MB mediante Expansion Pack y resoluciones desde 256×224 a 640×480 serían algunos de sus datos técnicos).HP WD549AA


Nacía casi dos años despúes de la PlayStation de Sony y además fue la primera en inaugurar los 64 bits, pero no fue capaz de liderar el mercado. Uno de los principales problemas fue la apuesta de Nintendo por seguir usando el cartuchoHP HSTNN-CB0X como formato para los juegos de la consola en un momento en el cual todas las máquinas de su generación habían dado el salto al CD.


El cartucho había funcionado a la perfecciónHP HSTNN-CBOW en consolas anteriores y ofrecía alguna ventaja sobre el CD, como por ejemplo la velocidad de carga y acceso a los datos, pero los inconvenientes pesaban más: la fabricación de los cartuchos resultaba más cara que la de los CDs y la capacidad era menor. Los desarrolladores se vieron forzados a hacer virguerías para meter sus contenidos HP MU06en tan poco espacio (comparado con el CD), por ejemplo, pero también existían otras limitaciones técnicas.


En definitiva: el alto coste de fabricación de los cartuchos y el escaso apoyo de terceros consiguieron que Nintendo perdiera el liderazgo que tenía hasta el momento en el mercado. En total la compañía llegaría a vender aproximadamenteHP MU09 33 millones de unidades a nivel mundial, muy por debajo de los 49,10 millones que logró la Super Nintendo y, sobre todo, de los 61,91 millones de la NES. Por no hablar de los 102 millones de unidades vendidas de PlayStation, su principal competencia en la quinta generación de consolas.

Versiones y accesoriosHP HSTNN-CBOW


El modelo original de la Nintendo 64 era de un color gris oscuro, casi negro, pero con el tiempo Nintendo lanzó unos cuantos modelos de distintos colores. De esta forma, en algunos casos gracias a packs concretos y en otrosHP HSTNN-CBOX simplemente formando parte de una serie, la Nintendo 64 pudo verse en verde, naranja, azul, rojo, amarillo… la mayoría de ellos en carcasa translúcida. A mí la naranja me mola bastante, quizás hubiera sido la elegida de haber pensado en hacerme con esta consola. O no.


Nintendo 64HP NBP6A174B1


Las consolas de Nintendo, además, siempre se han caracterizado por contar con un buen puñado de accesorios de todo tipo, como hemos ido viendo hasta ahora. La Nintendo 64, obviamente, no podía ser menos. La lista es extensaHP HSTNN-OBOX, así que rescataré un par de ellos a modo de ejemplo.


Por un lado creo que hay que mencionar el Rumble Pack. Aparecido por primera vez en 1997 junto al juego ‘Star Fox 64’, se conectaba al puerto de expansión con el que contaban los mandos y básicamente era capaz de hacerHP HSTNN-I79Cvibrar el controlador en función de la acción. En la actualidad cualquier pad que se precie lleva sus propios motores de vibración.


El otro que me gustaría destacar es el Transfer Pack, HP HSTNN-I81Cun accesorio que vendría siendo el sucesor del Super Game Boy (aquel adaptador para juegos de Game Boy en la Super Nintendo). Se conecta al puerto de expansión del mando y permite la transferencia de datos entre la Game Boy o la Game Boy Color y la Nintendo 64.

Transfer Pack Nintendo 64Nintendo 64 Transfer PackHP HSTNN-IBOX


Finalmente, y tras una vida de siete años, la consola dejó de fabricarse en el 2003. Una lástima que Nintendo decidiera no pasar de cartucho a CD para competir contra el resto de máquinas de su generación, aunque hay que decirHP HSTNN-LB0W que la consola recibió títulos como el brillante ‘Super Mario 64’ (con más de 11 millones de copias vendidas), el tremendo ‘Mario Kart 64’ (9 millones de copias) o el genial ‘GoldenEye 007’.


En la actualidad podemos recuperar algunos de los títulosHP HSTNN-LBoW de la consola tanto en la Wii, a través de la Consola Virtual, como en la Xbox 360 mediante el bazar del Xbox Live (con títulos como ‘Perfect Dark’, por ejemplo), por no hablar de los típicos emuladores como Project64 o UltraHLE.Ay la Dreamcast. ¿Qué tendría esta consola de Sega para haberse convertido en lo que a día de hoy esBatería HP 590543-001 ? Es decir, la consola no tuvo una vida demasiado larga que digamos y dejó de fabricarse hace algo más de 10 años, pero todavía hay gente en la actualidad que desea tener una a toda costa. ¿Serían sus juegos? ¿Sería ‘Sonic Adventure’? ¿Sería ‘Shenmue’? ¿Serían sus innovaciones? Pues todo eso y más.HP HSTNN-LB0P


Lo que no podemos negar es que Sega apostó muy HP HSTNN-XB0P fuerte por la Dreamcast como la consola que podría sacarle del mal momento por el que estaba pasando dadas las nada buenas cifras que estaba dando Saturn, su consola de 32 bits, y sacó un verdadero maquinón, pero la cosa no fue como la compañía esperaba.


Dreamcast, iniciando una nueva generaciónBatería Dell Studio 1745


La Dreamcast fue la encargada de inaugurar la era de los 128 bits, también conocida como la sexta generación de consolas. Hablamos de finales de Noviembre del año 1998 (a Europa llegaría a mediados deBatería Studio 1749 Octubre del 99), cuando la Nintendo 64 llevaba un par de años a la venta y tanto la PlayStation como la Saturn cuatro, así que esta nueva consola tenía un par de objetivos: servir de sucesora de la Saturn, que estaba funcionando realmente mal en el mercado, y hacerle la competencia a las máquinas de Sony y Nintendo.


DreamcastDell 312-0754


En su interior podíamos encontrar un procesador SH-4 RISC de Dell 312-0917128 bits, un motor gráfico (PowerVR2DC) capaz de mover 7.000.000 de polígonos por segundo, paleta de 16,7 millones de colores, resolución de 640×480 (tanto progresivo como entrelazado), 16MB de memoria RAM, un lector de GD-ROM y lo más importante: un módem de 33,6kbps (se podía sustituir por uno de Dell KY47756kbps) con el que la consola estaba preparada para jugar online, algo de lo que no se ha sacado realmente partido hasta que fueron lanzadas al mercado la PS3 y la Xbox 360.


El GD-ROM, fabricado por Yamaha, fue Dell NM631el intento de Sega por esquivar la piratería (el formato CD-ROM, como sabéis, se prestaba y se sigue prestando fácilmente a ello) a la par que aumentaban la capacidad de almacenamiento, puesto que estos discos llegaban hasta los 1,2Gb. De ahí lo de GD: Giga Disk. El secreto estaba en que no se comercializaban lectores de GD-ROM, así que en teoría nadie Dell PT434podría realizar copias. En cualquier caso ya sabéis que no hay ningún sistema seguro 100%, por lo que tarde o temprano surgirían métodos para saltarse cualquier tipo de protección posible.

Juegos y accesoriosDell U844G


Los juegos para Dreamcast, como comentaba, venían en formato GD-ROM. Y el más vendido fue uno de los que he mencionado al principio del post: ‘Sonic Adventure’, que según los datos de los que disponemos llegó a vender 2,5 Dell W0X4F millones de unidades a nivel mundial. Le siguen ‘Soulcalibur’, con 1,3 millones de copias, ‘Crazy Taxi’, del que se vendieron 1,22 millones de copias, el mencionado ‘Shenmue’, que consiguió meterse en 1,2 millones de hogares y el ‘Resident Evil: Code Veronica’, que fue capaz de vender 1,14 millones de copias.SONY VGP-BPS21A/B


VMU


La consola de Sega también recibió un buen número de SONY PCGA-BPS21Baccesorios de entre los cuales voy a rescatar un par de ellos. Lógicamente hay que hablar de la Visual Memory Unit, conocida en Europa sencillamente como Visual Memory (VM). Lo más curioso de esta unidad de memoria era que no sólo servía para almacenar datos, sino que gracias a su pantalla LCD, su propia CPU, SONY PCGA-BPS21/Ssu cruceta, sus botones, etc. podía incluso hacer las veces de consola portátil con algunos juegos. Se conectaba al mando de la Dreamcast a través de uno de sus dos slots.


El otro accesorio del que me gustaría habla SONY VGP-BPS26A r brevemente es el Dream Karaoke, un micro capaz de conectarse online a través del módem de la consola para descargar temas musicales y poder cantarlos. Lo más curioso es que estos temas no podían ser almacenados, por lo que en cada sesión de Karaoke teníamos que descargarlos de nuevo. Los japoneses y el Karaoke, todo un mundo.Bateria SONY VGP-BPL22

La PlayStation 2 matóbattery5 a la Dreamcast


Dreamcastblogtribe


La nueva consola de Sony salió casi un añohpten y medio después que la Dreamcast, allá por Marzo del año 2000, pero se comió directamente a la máquina de Sega en ventas. De hecho la pegada de la PS2 fue tal quesmallson el 31 de Enero del año 2001 Sega anunció que dejaba de fabricar cualquier tipo de hardware, dando por concluida la producción de esta consola a partir del mes de Marzoyousaytoo de ese año y retirándose de este sector para centrarse en el software.

PR
【2011/12/13 10:57 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0) | トラックバック(0)
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